Clerc
Sanction de la terre
- Compétences de classeClerc
- TypeCompétence active
- ID17010000
Utilisable en déplacement
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Sanction de la terreID 17010010
Inflige N à N DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 132 PM.
- Sanction de la terreID 17010030
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- Sanction de la terreID 17010050
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 110 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17010120
Inflige N à N DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 132 PM.
- Sanction de la terreID 17010130
Inflige N à N DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 132 PM.
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- Sanction de la terreID 17010140
Inflige N à N DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 132 PM.
- Sanction de la terreID 17010150
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 132 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17010230
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- Sanction de la terreID 17010250
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 110 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17010340
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- Sanction de la terreID 17010350
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 110 PM.
Les chances d'effectuer des multi-coups sont de 50 %.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17010450
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 110 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17011230
Inflige N à N DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 132 PM.
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- Sanction de la terreID 17011240
Inflige N à N DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 132 PM.
- Sanction de la terreID 17011250
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 132 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17011340
Inflige N à N DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 132 PM.
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- Sanction de la terreID 17011350
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 132 PM.
Les chances d'effectuer des multi-coups sont de 50 %.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17011450
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 132 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17012340
Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
- Sanction de la terreID 17012350
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 110 PM.
Les chances d'effectuer des multi-coups sont de 50 %.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17012450
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 110 PM.
Ignore le Blocage et l'Esquive.
- Sanction de la terreID 17013450
Inflige N à N DGT de terre à une cible dans un rayon de 20 m.
Régénère 110 PM.
Les chances d'effectuer des multi-coups sont de 50 %.
Ignore le Blocage et l'Esquive.