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Condamnation

Clerc

Condamnation

  • Compétences de classeClerc
  • TypeCompétence active
  • ID17350000

Utilisable en déplacement

Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.

Variantes

Seules les différences avec la description principale sont affichées.

  • CondamnationID 17350010

    Régénère 100 PM.

  • CondamnationID 17350030

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17350040

    Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

  • CondamnationID 17350050

    Tous les coups réussis sont des multi-coups.

  • CondamnationID 17350120

    Régénère 100 PM.

  • CondamnationID 17350130

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Régénère 100 PM.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17350140

    Régénère 100 PM.

    Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

  • CondamnationID 17350150

    Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.

  • CondamnationID 17350230

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17350240

    Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

  • CondamnationID 17350250

    Tous les coups réussis sont des multi-coups.

  • CondamnationID 17350340

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17350350

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Tous les coups réussis sont des multi-coups.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17350450

    Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

  • CondamnationID 17351230

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Régénère 100 PM.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17351240

    Régénère 100 PM.

    Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

  • CondamnationID 17351250

    Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.

  • CondamnationID 17351340

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Régénère 100 PM et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

    Les chances d'entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17351350

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17351450

    Régénère 100 PM.

    Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

  • CondamnationID 17352340

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17352350

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Tous les coups réussis sont des multi-coups.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

  • CondamnationID 17352450

    Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

  • CondamnationID 17353450

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.

    Inflige des multi-coups et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

Données du client AION 2 (EU), extraction 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.