Clerc
Condamnation
- Compétences de classeClerc
- TypeCompétence active
- ID17350000
Utilisable en déplacement
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- CondamnationID 17350010
Régénère 100 PM.
- CondamnationID 17350030
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17350040
Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
- CondamnationID 17350050
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
- CondamnationID 17350120
Régénère 100 PM.
- CondamnationID 17350130
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Régénère 100 PM.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17350140
Régénère 100 PM.
Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
- CondamnationID 17350150
Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.
- CondamnationID 17350230
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17350240
Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
- CondamnationID 17350250
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
- CondamnationID 17350340
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17350350
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17350450
Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
- CondamnationID 17351230
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Régénère 100 PM.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17351240
Régénère 100 PM.
Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
- CondamnationID 17351250
Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.
- CondamnationID 17351340
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Régénère 100 PM et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17351350
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17351450
Régénère 100 PM.
Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
- CondamnationID 17352340
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17352350
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- CondamnationID 17352450
Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
- CondamnationID 17353450
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Inflige des multi-coups et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.