Spiritualiste
Terreur d'assaut
- Compétences de classeSpiritualiste
- TypeCompétence active
- ID16700000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Terreur d'assautID 16700010
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
- Terreur d'assautID 16700020
Inflige N à N DGT et retire 500 PM à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
A 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
- Terreur d'assautID 16700030
Inflige N à N DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Terreur sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Terreur d'assautID 16700040
Inflige N à N DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Terreur sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Terreur d'assautID 16700050
Inflige N à N DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Terreur sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.