Sorcier
Armure arctique
- Compétences de classeSorcier
- TypeCompétence active
- ID15230000
Non ciblée | Utilisable en déplacement
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Armure arctiqueID 15230010
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 % et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.
- Armure arctiqueID 15230020
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.
- Armure arctiqueID 15230030
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.
Confère Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
- Armure arctiqueID 15230040
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 40 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.
- Armure arctiqueID 15230050
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 40 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.
Confère Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 40 % de PV et 8 % de PM.