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Armure arctique

Sorcier

Armure arctique

  • Compétences de classeSorcier
  • TypeCompétence active
  • ID15230000

Non ciblée | Utilisable en déplacement

Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet. Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre N % de PV et N % de PM. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.

N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.

Variantes

Seules les différences avec la description principale sont affichées.

  • Armure arctiqueID 15230010

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 % et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.

  • Armure arctiqueID 15230020

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.

  • Armure arctiqueID 15230030

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.

    Confère Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.

  • Armure arctiqueID 15230040

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 40 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.

  • Armure arctiqueID 15230050

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 40 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère N % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s.

    Confère Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.

    Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 40 % de PV et 8 % de PM.

Données du client AION 2 (EU), extraction 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.