Templier
Grappin
- Compétences de classeTemplier
- TypeCompétence active
- ID12220000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- GrappinID 12220010
Inflige N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 7 m autour d'une cible à moins de 20 m et les attire vers le lanceur.
Inflige Entrave aux cibles pendant 3s et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
- GrappinID 12220020
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur.
Inflige Entrave pendant 3s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à N % des PV max pendant 10s lors de l'activation.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- GrappinID 12220030
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur.
Inflige Entrave pendant 3s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à N % des PV max pendant 10s lors de l'activation.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
- GrappinID 12220040
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N à N DGT à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 7 m autour de la cible et les attire devant le lanceur.
Inflige une Entrave pendant 3s et confère 50 % de chances d'infliger un Étourdissement pendant 3s.
Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à N% des PV max pendant 10s lors de l'activation.
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 5 % à 20 % et sa Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % à 10 % selon le nombre de cibles touchées pendant 5s.
100 % de chances d'infliger un Étourdissement aux cibles PNJ.
- GrappinID 12220050
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige N DGT à jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 7 m autour de la cible et les attire devant le lanceur.
Inflige une Entrave pendant 3s et confère 50 % de chances d'infliger un Étourdissement pendant 3s.
Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à N % des PV max pendant 10s lors de l'activation.
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 5 % à 30 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % à 15 % selon le nombre de cibles touchées pendant 5s.
100 % de chances d'infliger un Étourdissement aux cibles PNJ.