Templário
Apreensão
- Habilidades da classeTemplário
- TipoHabilidade ativa
- ID12220000
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- ApreensãoID 12220010
Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
- ApreensãoID 12220020
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os puxa para frente de si.
Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao conjurar, obtém um Escudo Protetivo que bloqueia ataque equivalente a N% do PV Máx.
durante 10s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
- ApreensãoID 12220030
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os puxa para frente de si.
Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao conjurar, obtém um Escudo Protetivo que bloqueia ataque equivalente a N% do PV Máx.
durante 10s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
- ApreensãoID 12220040
Causa entre N e N de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os puxa para frente de si.
Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao conjurar, obtém um Escudo Protetivo que bloqueia ataque equivalente a N% do PV Máx.
durante 10s e aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA entre 5% e 20% e a Tolerância a Dano em JvJ entre 2.5% e 10% durante 5s de acordo com o número de alvos atingidos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
- ApreensãoID 12220050
Causa entre N e N de dano em até 6 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os puxa para frente de si.
Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao conjurar, obtém um Escudo Protetivo que bloqueia ataque equivalente a N% do PV Máx.
durante 10s e aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA entre 5% e 30% e a Tolerância a Dano em JvJ entre 2.5% e 15% durante 5s de acordo com o número de alvos atingidos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.