
ГАЙД · AION 2 · развитие
Плач ауллау в AION 2: освободить Sohoaul и закончить прощание
Последовательность элийского задания Aullaeu’s Lament: Zizi у клетки, Forest of Exiles, бой с Aulamu, взаимодействие с Holyaul и завершающий визит к могиле.
Где начинается цепочка
Aullaeu’s Lament — элийское задание, в котором сначала нужно поговорить с Zizi у клетки, а затем освободить Sohoaul. Названия оставлены по англоязычному игровому прохождению 8 октября, чтобы их можно было сопоставить с журналом. Это цепочка с несколькими взаимодействиями; один законченный бой ещё не завершает историю.
Если вы пришли к клетке и видите только окружающих персонажей, сначала выберите Zizi и прочитайте активную цель. Затем взаимодействуйте с самой клеткой. Не ищите отдельный боевой объект: начальный шаг выполняется разговором и освобождением.
От клетки к Forest of Exiles
После освобождения путь ведёт в Forest of Exiles, где нужно снова найти Sohoaul и поговорить с ним. Пользуйтесь текущим шагом журнала: на этой части истории действие переносится в другую область. Возвращаться к стартовой клетке ради следующего диалога не требуется.
Прибыв в область, проверьте, что выбрали нужного NPC, а не ближайшую боевую цель. Для такой цепочки удобно держать цель задания видимой на экране. Это помогает отличить просьбу поговорить от просьбы победить противников, особенно если вокруг начинается обычный бой.
- Поговорить с Zizi у клетки.
- Взаимодействовать с клеткой и освободить Sohoaul.
- Переместиться в Forest of Exiles.
- Найти Sohoaul и завершить следующий разговор.
Aulamu и взаимодействие с Holyaul
Следующий боевой этап требует победить противников Aulamu. После него нужно взаимодействовать с телом Holyaul. Частая остановка в квесте возникает именно между этими действиями: противники уже закончились, но нужный сюжетный объект ещё не выбран.
По окончании боя прекратите случайное переключение между врагами, осмотрите площадку и найдите Holyaul. Проверьте, что действие изменило текущую цель задания. Если журнал всё ещё просит взаимодействие, не уходите в следующую область только потому, что бой выглядел завершённым.
Sky Island и завершающее прощание
После Holyaul цепочка переводит к Sky Island. Там снова поговорите с Sohoaul, пройдите эпизод прощания и завершите последнее взаимодействие у могилы. Разговор на острове и финальная цель — два шага, поэтому дождитесь обновления журнала после каждого.
На этом участке не ищите ещё одну обязательную арену. Смысл завершения — закончить последовательность разговоров и взаимодействий. Если цель остаётся активной после сюжетной сцены, проверьте могилу и доступное действие у неё.
Какие награды проверить
В игровом разборе перечислены опыт, Daevanion Crystal, Wisdom Stone, Kina и Wind Breeze Necklace. Перед завершением посмотрите свою панель награды: она определяет точный вариант и количество в вашей сборке. Не оценивайте предмет лишь по английскому названию — откройте его свойства, прежде чем менять текущую экипировку.
Если цепочка кажется остановившейся, вернитесь не на старт, а к последней незавершённой цели: разговор после клетки, взаимодействие с Holyaul или могила после прощания. Эти проверки заметно быстрее, чем повторный обход всех зон задания.