Espiritualista
Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição
- Habilidades da classeEspiritualista
- TipoHabilidade ativa
- ID16240000
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- Ataque Conjunto: Ofensiva da PerdiçãoID 16240010
Aumenta o dano da habilidade de ataque conjunto conforme a etapa de recarga de [Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição].
Máx.
de 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50 a 65
- Ataque Conjunto: Ofensiva da PerdiçãoID 16240020
Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Aumenta o dano da habilidade de ataque conjunto conforme a etapa de recarga de [Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição].
Máx.
de 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50 a 65
- Ataque Conjunto: Ofensiva da PerdiçãoID 16240030
Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30% e inflige Acerto Crítico Garantido.
Aumenta o dano da habilidade de ataque conjunto conforme a etapa de recarga de [Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição].
Máx.
de 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50 a 65
- Ataque Conjunto: Ofensiva da PerdiçãoID 16240040
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 20m e, ao acertar o primeiro golpe, reinicia o próprio Tempo de Recarga de [Ataque Conjunto: Maldição] e [Ataque Conjunto: Corrosão].
Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30% e inflige Acerto Crítico Garantido.
Aumenta o dano da habilidade de ataque conjunto conforme a etapa de recarga de [Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição].
Fogo: entre N e N de dano de área
Água: entre N e N em dano
Máx.
de 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50 a 65
- Ataque Conjunto: Ofensiva da PerdiçãoID 16240050
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 20m e, ao acertar o primeiro golpe, reinicia o próprio Tempo de Recarga de [Ataque Conjunto: Maldição] e [Ataque Conjunto: Corrosão].
Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30% e inflige Acerto Crítico Garantido.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, aumenta o dano em 200%
Aumenta o dano da habilidade de ataque conjunto conforme a etapa de recarga de [Ataque Conjunto: Ofensiva da Perdição].
Máx.
de 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50 a 65