AION 2 Wissensdatenbank
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Tobende Welle

Gladiator

Tobende Welle

  • KlassenfertigkeitenGladiator
  • TypAktive Fertigkeit
  • ID11060000

Ziellos

Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 5

N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.

Varianten

Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.

  • Tobende WelleID 11060010

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.

  • Tobende WelleID 11060020

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.

  • Tobende WelleID 11060040

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.

  • Tobende WelleID 11060050

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11060120

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.

  • Tobende WelleID 11060130

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.

  • Tobende WelleID 11060140

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.

    Setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.

  • Tobende WelleID 11060150

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Absorbiert N % LP.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11060230

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.

  • Tobende WelleID 11060240

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP und setzt die Abklingzeit zurück.

  • Tobende WelleID 11060250

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11060340

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.

  • Tobende WelleID 11060350

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11060450

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11061230

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.

  • Tobende WelleID 11061240

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP und setzt die Abklingzeit zurück.

  • Tobende WelleID 11061250

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Absorbiert N % LP und regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11061340

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.

    Setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.

  • Tobende WelleID 11061350

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Absorbiert N % LP.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11061450

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Absorbiert N % LP und setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11062340

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP und setzt die Abklingzeit zurück.

  • Tobende WelleID 11062350

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11062450

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP und setzt die Abklingzeit zurück.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

  • Tobende WelleID 11063450

    Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.

    Setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.

Daten des AION 2 (EU) Clients, Stand 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.