Gladiator
Tobende Welle
- KlassenfertigkeitenGladiator
- TypAktive Fertigkeit
- ID11060000
Ziellos
N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.
Varianten
Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.
- Tobende WelleID 11060010
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.
- Tobende WelleID 11060020
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.
- Tobende WelleID 11060040
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.
- Tobende WelleID 11060050
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11060120
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.
- Tobende WelleID 11060130
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.
- Tobende WelleID 11060140
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.
Setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.
- Tobende WelleID 11060150
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Absorbiert N % LP.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11060230
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.
- Tobende WelleID 11060240
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP und setzt die Abklingzeit zurück.
- Tobende WelleID 11060250
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11060340
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.
- Tobende WelleID 11060350
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11060450
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11061230
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.
- Tobende WelleID 11061240
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP und setzt die Abklingzeit zurück.
- Tobende WelleID 11061250
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Absorbiert N % LP und regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11061340
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um den Wirker N Schaden zu und absorbiert N % LP.
Setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.
- Tobende WelleID 11061350
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Absorbiert N % LP.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11061450
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Absorbiert N % LP und setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11062340
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP und setzt die Abklingzeit zurück.
- Tobende WelleID 11062350
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11062450
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Regeneriert bei Kritischer Treffer 50 MP und setzt die Abklingzeit zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.
- Tobende WelleID 11063450
Zieht bis zu 4 Gegner innerhalb von 5 m um den Wirker mit 50 % Chance heran und fügt ihnen N Schaden zu.
Setzt bei Kritischer Treffer die Abklingzeit zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Heranziehen 100 %.