Gladiador
Onda de frenesí
- Habilidades de claseGladiador
- TipoHabilidad activa
- ID11060000
Sin objetivo
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Onda de frenesíID 11060010
Causa N de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un rango de 5 m de sí mismo y absorbe un N % de Puntos de Vida.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060020
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y, al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060040
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y, al acertar un golpe Crítico, restablece el Tiempo de Enfriamiento.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060050
Atrae con un 50 % de probabilidad a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor e inflige entre N~N de daño.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de probabilidad.
- Onda de frenesíID 11060120
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060130
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y absorbe un N % de los Puntos de Vida.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060140
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Al acertar un golpe Crítico, restablece el Tiempo de Enfriamiento.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060150
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño.
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060230
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y, al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060240
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y, al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná y restablece el Tiempo de Enfriamiento.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060250
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño y, al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060340
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y, al acertar un golpe Crítico, restablece el Tiempo de Enfriamiento.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11060350
Atrae con un 50 % de probabilidad a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor e inflige entre N~N de daño.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de probabilidad.
- Onda de frenesíID 11060450
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño.
Al acertar un golpe Crítico, restablece el Tiempo de Enfriamiento.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11061230
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11061240
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná y restablece el Tiempo de Enfriamiento.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11061250
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño.
Absorbe un N % de los Puntos de Vida y, al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11061340
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Al acertar un golpe Crítico, restablece el Tiempo de Enfriamiento.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11061350
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño.
Absorbe un N % de los Puntos de Vida.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11061450
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño.
Absorbe un N % de los Puntos de Vida y, al acertar un golpe Crítico, restablece el Tiempo de Enfriamiento.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11062340
Inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo.
Al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná y restablece el Tiempo de Enfriamiento.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11062350
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño.
Al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11062450
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño.
Al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná y restablece el Tiempo de Enfriamiento.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
- Onda de frenesíID 11063450
Atrae a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo con un 50 % de prob.
e inflige N de daño.
Al acertar un golpe Crítico, restablece el Tiempo de Enfriamiento.
Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo