Clérigo
Estigma de agresión
- Habilidades de claseClérigo
- TipoHabilidad activa
- ID17700000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Estigma de agresiónID 17700010
Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo, con un 30 % de prob.
de infligir Atadura.
Aumenta el ataque un 20 % durante 5s al acertar.
100 % de prob.
de infligir Atadura a objetivos PNJ.
- Estigma de agresiónID 17700020
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige N de daño y daño de 500 Puntos de Maná hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura.
Aumenta el ataque en un 20 % durante 5s al impactar.
Probabilidad del 100 % de infligir Atadura a objetivos PNJ.
Aumenta la Defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.
- Estigma de agresiónID 17700030
Selecciona un objetivo a una distancia de 30 m e inflige N de daño y daño de 500 Puntos de Maná hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura.
Aumenta el ataque en un 20 % durante 5s al impactar.
Probabilidad del 100 % de infligir Atadura a objetivos PNJ.
Aumenta la Defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.
- Estigma de agresiónID 17700040
Selecciona un objetivo a una distancia de 30 m e inflige N de daño y daño de 500 Puntos de Maná hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo, con un 50 % de probabilidad de infligir Atadura.
Aumenta el ataque en un 20 % durante 5s al impactar.
Probabilidad del 100 % de infligir Atadura a objetivos PNJ.
Aumenta la Defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.
- Marca de asaltoID 17700050
Selecciona un objetivo a una distancia de 30 m e inflige N de daño y daño de 500 Puntos de Maná hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo, con un 50 % de probabilidad de infligir Atadura.
Aumenta el ataque en un 20 % durante 5s al impactar.
Probabilidad del 100 % de infligir Atadura a objetivos PNJ.
Aumenta la Defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.