Clerc
Sceau d'assaut
- Compétences de classeClerc
- TypeCompétence active
- ID17700000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Sceau d'assautID 17700010
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige N à N DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave.
Augmente l'attaque de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
- Sceau d'assautID 17700020
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige N à N DGT et retire 500 PM à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave.
Augmente l'attaque de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Augmente la défense de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Sceau d'assautID 17700030
Inflige N à N DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Entrave.
Augmente l'attaque de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
- Sceau d'assautID 17700040
Inflige N à N DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Entrave.
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
- Sceau d'assautID 17700050
Inflige N à N DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Entrave.
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.