Hechicero
Tormenta helada
- Habilidades de claseHechicero
- TipoHabilidad activa
- ID15200000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Tormenta heladaID 15200010
Mejora: Congelamiento: inflige N de daño continuo de Agua con un intervalo de 1s durante 10s.
El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento y, al acertar al objetivo con un ataque, inflige N de daño adicional.
- Tormenta heladaID 15200020
Los enemigos entran en estado de Atadura con un 30 % de prob.
durante 2s.
Mejora: Congelamiento: inflige N de daño continuo de Agua con un intervalo de 1s durante 10s.
El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento y, al acertar al objetivo con un ataque, inflige N de daño adicional.
- Tormenta heladaID 15200030
Los enemigos entran en estado de Atadura con un 30 % de prob.
durante 2s.
Invoca una Tormenta helada en la ubicación del objetivo que dura 10 s y aplica continuamente el estado de Congelamiento.
Mejora: Congelamiento: inflige N de daño continuo de Agua con un intervalo de 1s durante 10s.
El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento y, al acertar al objetivo con un ataque, inflige N de daño adicional.
- Tormenta heladaID 15200040
Los enemigos entran en estado de Atadura con un 30 % de prob.
durante 2s.
Invoca una Tormenta helada en la ubicación del objetivo que dura 10 s y aplica continuamente el estado de Congelamiento.
Mejora: Congelamiento: inflige N de daño continuo de Agua con un intervalo de 1s durante 20s.
El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento y, al acertar al objetivo con un ataque, inflige N de daño adicional.
- Tormenta gélidaID 15200050
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige N de daño de Agua e inflige Ralentización a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 5 m.
Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Atadura a los enemigos durante 2s.
Invoca una Tormenta gélida que dura 10 s en la ubicación del objetivo e inflige Congelamiento.
Mejora: congelamiento: inflige N de Daño continuo de Agua cada 1s durante 20s.
El Daño continuo aumenta cuando los objetivos se mueven e inflige N de daño adicional y tiene un 5 % de probabilidad de infligir Congelación durante 3s al acertar un ataque al objetivo.
Tiempo de espera de Congelación: 10s