Magier
Kältesturm
- KlassenfertigkeitenMagier
- TypAktive Fertigkeit
- ID15200000
N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.
Varianten
Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.
- KältesturmID 15200010
Verstärkung: Erfrierung: Fügt für 10s alle 1s N Wasserschaden über Zeit zu.
Verursacht bei Treffer N Zusatzschaden.
- KältesturmID 15200020
Versetzt sie mit 30 % Chance für 2s in Bann.
Verstärkung: Erfrierung: Fügt für 10s alle 1s N Wasserschaden über Zeit zu.
Verursacht bei Treffer N Zusatzschaden.
- KältesturmID 15200030
Versetzt sie mit 30 % Chance für 2s in Bann.
Beschwört an der Position des Ziels einen Kältesturm, der 10 Sek.
Verstärkung: Erfrierung: Fügt für 10s alle 1s N Wasserschaden über Zeit zu.
Verursacht bei Treffer N Zusatzschaden.
- KältesturmID 15200040
Versetzt sie mit 30 % Chance für 2s in Bann.
Beschwört an der Position des Ziels einen Kältesturm, der 10 Sek.
Verstärkung: Erfrierung: Fügt für 20s alle 1s N Wasserschaden über Zeit zu.
Verursacht bei Treffer N Zusatzschaden.
- KältesturmID 15200050
Versetzt sie mit 30 % Chance für 2s in Bann.
Beschwört an der Position des Ziels einen Kältesturm, der 10 Sek.
Verstärkung: Erfrierung: Fügt für 20s alle 1s N Wasserschaden über Zeit zu.
Verursacht bei Treffer N Zusatzschaden und belegt das Ziel mit 5 % Chance für 3s mit Einfrieren.
Abklingzeit von Einfrieren: 10s