Mago
Tempestade Gélida
- Habilidades da classeMago
- TipoHabilidade ativa
- ID15200000
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- Tempestade GélidaID 15200010
Aprimoramento: Geladura: causa entre N e N de Dano Contínuo de Água a cada 1s durante 10s.
Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo e, ao acertá-lo com um ataque, causa entre N e N de Dano Adicional.
- Tempestade GélidaID 15200020
Causa entre N e N de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5 m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Lentidão.
Os inimigos têm 30% de chance de ficar em estado de Contenção durante 2s.
Aprimoramento: Geladura: causa entre N e N de Dano Contínuo de Água a cada 1s durante 10s.
Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo e, ao acertá-lo com um ataque, causa entre N e N de Dano Adicional.
- Tempestade GélidaID 15200030
Os inimigos têm 30% de chance de ficar em estado de Contenção durante 2s.
Invoca uma Tempestade Gélida que permanece no local do alvo durante 10s e aplica continuamente o estado de Geladura.
Aprimoramento: Geladura: causa entre N e N de Dano Contínuo de Água a cada 1s durante 10s.
Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo e, ao acertá-lo com um ataque, causa entre N e N de Dano Adicional.
- Tempestade GélidaID 15200040
Os inimigos têm 30% de chance de ficar em estado de Contenção durante 2s.
Invoca uma Tempestade Gélida que permanece no local do alvo durante 10s e aplica continuamente o estado de Geladura.
Aprimoramento: Geladura: causa entre N e N de Dano Contínuo de Água a cada 1s durante 20s.
Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo e, ao acertá-lo com um ataque, causa entre N e N de Dano Adicional.
- Tempestade GélidaID 15200050
Os inimigos têm 30% de chance de ficar em estado de Contenção durante 2s.
Invoca uma Tempestade Gélida que permanece no local do alvo durante 10s e aplica continuamente o estado de Geladura.
Aprimoramento - Geladura: causa entre N e N de Dano Contínuo de Água a cada 1s durante 20s.
Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo e, ao acertá-lo com um ataque, causa entre N e N de Dano Adicional, e tem 5% de chance de deixar em estado de Congelamento durante 3s.
Tempo de recarga de Congelamento: 10s