Rôdeur
Flèche à marque
- Compétences de classeRôdeur
- TypeCompétence active
- ID14090000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Flèche à marqueID 14090010
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14090020
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
- Flèche à marqueID 14090030
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
- Flèche à marqueID 14090040
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Flèche à marqueID 14090050
Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
- Flèche à marqueID 14090120
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14090130
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14090140
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14090150
Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14090230
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
- Flèche à marqueID 14090240
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Flèche à marqueID 14090250
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
- Flèche à marqueID 14090340
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Flèche à marqueID 14090350
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
- Flèche à marqueID 14090450
Ignore le Blocage ainsi que l'Esquive.
Tous les coups réussis sont CRIT.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Flèche à marqueID 14091230
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14091240
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14091250
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300, coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14091340
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14091350
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14091450
Ignore le Blocage ainsi que l'Esquive.
Tous les coups réussis sont CRIT.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300, coup parfait +5 %
- Flèche à marqueID 14092340
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
- Flèche à marqueID 14092350
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
- Flèche à marqueID 14092450
Inflige N à N DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul.
Ignore le Blocage ainsi que l'Esquive.
Tous les coups réussis sont CRIT.
Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.