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Flecha de Marcação

Arqueiro

Flecha de Marcação

  • Habilidades da classeArqueiro
  • TipoHabilidade ativa
  • ID14090000
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.

Variantes

São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090010

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito

  • Flecha de MarcaçãoID 14090020

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090030

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090040

    É possível conjurar consecutivamente até 2x.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090050

    Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090120

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito

  • Flecha de MarcaçãoID 14090130

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito

  • Flecha de MarcaçãoID 14090140

    É possível conjurar consecutivamente até 2x.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito

  • Flecha de MarcaçãoID 14090150

    Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.

    Mira Precisa: aumenta o Acerto Crítico em 300 e o Acerto Perfeito em 5%

  • Flecha de MarcaçãoID 14090230

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090240

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    É possível conjurar consecutivamente até 2x.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090250

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090340

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    É possível conjurar consecutivamente até 2x.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090350

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.

  • Flecha de MarcaçãoID 14090450

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20 m.

    Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico e é possível conjurar consecutivamente até 2x.

    Mira Precisa: aumenta o Acerto Crítico em 300

  • Flecha de MarcaçãoID 14091230

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito

  • Flecha de MarcaçãoID 14091240

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    É possível conjurar consecutivamente até 2x.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito

  • Flecha de MarcaçãoID 14091250

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.

    Mira Precisa: +300 de Acerto Crítico e aumenta 5% de Acerto Perfeito

  • Flecha de MarcaçãoID 14091340

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    É possível conjurar consecutivamente até 2x.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito

  • Flecha de MarcaçãoID 14091350

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.

    Mira Precisa: aumenta o Acerto Crítico em 300 e o Acerto Perfeito em 5%

  • Flecha de MarcaçãoID 14091450

    Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico e é possível conjurar consecutivamente até 2x.

    Mira Precisa: aumenta o Acerto Crítico em 300 e o Acerto Perfeito em 5%

  • Flecha de MarcaçãoID 14092340

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    É possível conjurar consecutivamente até 2x.

  • Flecha de MarcaçãoID 14092350

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.

  • Flecha de MarcaçãoID 14092450

    Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.

    Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico e é possível conjurar consecutivamente até 2x.

Dados do cliente AION 2 (EU), extração 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.