Arqueiro
Flecha de Marcação
- Habilidades da classeArqueiro
- TipoHabilidade ativa
- ID14090000
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- Flecha de MarcaçãoID 14090010
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito
- Flecha de MarcaçãoID 14090020
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
- Flecha de MarcaçãoID 14090030
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
- Flecha de MarcaçãoID 14090040
É possível conjurar consecutivamente até 2x.
- Flecha de MarcaçãoID 14090050
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.
- Flecha de MarcaçãoID 14090120
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito
- Flecha de MarcaçãoID 14090130
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito
- Flecha de MarcaçãoID 14090140
É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito
- Flecha de MarcaçãoID 14090150
Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.
Mira Precisa: aumenta o Acerto Crítico em 300 e o Acerto Perfeito em 5%
- Flecha de MarcaçãoID 14090230
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
- Flecha de MarcaçãoID 14090240
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
É possível conjurar consecutivamente até 2x.
- Flecha de MarcaçãoID 14090250
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.
- Flecha de MarcaçãoID 14090340
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
É possível conjurar consecutivamente até 2x.
- Flecha de MarcaçãoID 14090350
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.
- Flecha de MarcaçãoID 14090450
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20 m.
Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico e é possível conjurar consecutivamente até 2x.
Mira Precisa: aumenta o Acerto Crítico em 300
- Flecha de MarcaçãoID 14091230
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito
- Flecha de MarcaçãoID 14091240
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito
- Flecha de MarcaçãoID 14091250
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.
Mira Precisa: +300 de Acerto Crítico e aumenta 5% de Acerto Perfeito
- Flecha de MarcaçãoID 14091340
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito
- Flecha de MarcaçãoID 14091350
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.
Mira Precisa: aumenta o Acerto Crítico em 300 e o Acerto Perfeito em 5%
- Flecha de MarcaçãoID 14091450
Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico e é possível conjurar consecutivamente até 2x.
Mira Precisa: aumenta o Acerto Crítico em 300 e o Acerto Perfeito em 5%
- Flecha de MarcaçãoID 14092340
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
É possível conjurar consecutivamente até 2x.
- Flecha de MarcaçãoID 14092350
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico.
- Flecha de MarcaçãoID 14092450
Causa entre N e N de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão.
Ignora Bloqueio e Evasão, infligindo Acerto Crítico e é possível conjurar consecutivamente até 2x.