Magier
Flammenbarriere
- KlassenfertigkeitenMagier
- TypAktive Fertigkeit
- ID15390000
N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.
Varianten
Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.
- FlammenbarriereID 15390010
Verstärkte Glut: Fügt für 10s alle N N Feuerschaden über Zeit zu.
Der Schaden über Zeit erhöht sich, während sich das Ziel bewegt, und bei einem Angriffstreffer auf das Ziel wird zusätzlich N Schaden verursacht.
- FlammenbarriereID 15390020
Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs (3 x 10 m) N Feuerschaden zu und versetzt sie für 10s in Glut.
Verstärkte Glut: Fügt für 10s alle N N Feuerschaden über Zeit zu.
Der Schaden über Zeit erhöht sich, während sich das Ziel bewegt, und bei einem Angriffstreffer auf das Ziel wird zusätzlich N Schaden verursacht.
- FlammenbarriereID 15390030
Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 5 Sek.
Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs (3 x 10 m) N Feuerschaden zu und versetzt sie für 10s in Glut.
Verstärkte Glut: Fügt für 10s alle N N Feuerschaden über Zeit zu.
Der Schaden über Zeit erhöht sich, während sich das Ziel bewegt, und bei einem Angriffstreffer auf das Ziel wird zusätzlich N Schaden verursacht.
- FlammenbarriereID 15390040
Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 5 Sek.
Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs (3 x 10 m) N Feuerschaden zu und versetzt sie für 20s in Glut.
Verstärkte Glut: Fügt für 20s alle N N Feuerschaden über Zeit zu.
Der Schaden über Zeit erhöht sich, während sich das Ziel bewegt, und bei einem Angriffstreffer auf das Ziel wird zusätzlich N Schaden verursacht.
- FlammenbarriereID 15390050
Beschwört eine Flammenbarriere, die an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m 5 Sek.
bestehen bleibt.
Verursacht N Feuerschaden und fügt bis zu 4 Gegnern im Bereich der Flammenbarriere (3x10 m) für 20s Glut zu.
Verstärkte Glut: Verursacht N Feuerschaden über Zeit alle N für 20s Die Menge an Schaden über Zeit steigt, wenn sich die Ziele bewegen.
Verursacht außerdem N Zusatzschaden, wenn das Ziel getroffen wird.