Templer
Fesseln
- KlassenfertigkeitenTempler
- TypAktive Fertigkeit
- ID12130000
N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.
Varianten
Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.
- FesselnID 12130010
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
- FesselnID 12130020
Reduziert für 5s Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
- FesselnID 12130030
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
- FesselnID 12130040
Gewährt dem Wirker bei Treffer einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
- FesselnID 12130050
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann und mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12130120
Reduziert für 5s den Widerstand des Ziels gegen Statuseffekte um 20 %.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
- FesselnID 12130130
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
- FesselnID 12130140
Gewährt dem Wirker bei Treffer einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
- FesselnID 12130150
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann und mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12130230
Reduziert für 5s Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
- FesselnID 12130240
Reduziert für 5s den Widerstand des Ziels gegen Statuseffekte um 20 %.
Gewährt dem Wirker einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
- FesselnID 12130250
Reduziert für 5s Widerstand gegen Statuseffekte um 20 % und versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12130340
Gewährt dem Wirker bei Treffer einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
- FesselnID 12130350
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann und mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12130450
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu und zieht es vor den Wirker.
Versetzt das Ziel mit 75 % Chance für 2s in Bann und mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Gewährt dem Wirker einen Schutzschild in Höhe von N % seiner Max.
LP.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12131230
Reduziert für 5s Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
- FesselnID 12131240
Reduziert für 5s den Widerstand des Ziels gegen Statuseffekte um 20 %.
Gewährt dem Wirker bei Treffer einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
- FesselnID 12131250
Verringert für 5s Widerstand gegen Statuseffekte des Ziels um 20 % und versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Bewegt sich zum Ziel, wenn dieses Handlungsunfähigkeits-Immunität besitzt.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12131340
Gewährt dem Wirker bei Treffer einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
- FesselnID 12131350
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann und mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12131450
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann und mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Gewährt dem Wirker bei Treffer einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
Nähert sich dem Ziel, wenn es über Handlungsunfähigkeits-Immunität verfügt.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12132340
Reduziert für 5s Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
Gewährt dem Wirker bei Treffer einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
- FesselnID 12132350
Verringert für 5s Widerstand gegen Statuseffekte des Ziels um 20 % und versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit von [Fesseln] zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.
- FesselnID 12132450
Verringert für 5s Widerstand gegen Statuseffekte des Ziels um 20 % und versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.
Gewährt dem Wirker bei Treffer einen Schutzschild in Höhe von N % der Max.
LP des Wirkers.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann und Betäubung 100 %.