Templier
Capture
- Compétences de classeTemplier
- TypeCompétence active
- ID12130000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- CaptureID 12130010
Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.
- CaptureID 12130020
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
- CaptureID 12130030
Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.
- CaptureID 12130040
Inflige N à N DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers le lanceur.
Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à N % de vos PV max.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.
- CaptureID 12130050
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
- CaptureID 12130120
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.
Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
- CaptureID 12130130
Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.
Si la cible est immunisée aux incapacités, vous déplace vers elle.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.
- CaptureID 12130140
Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à N % de vos PV max.
Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.
- CaptureID 12130150
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.
- CaptureID 12130230
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le caster, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.
Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
- CaptureID 12130240
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s et accorde au lanceur un bouclier protecteur équivalent à N % des PV max.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
- CaptureID 12130250
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le caster, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
- CaptureID 12130340
Crée une bouclier protecteur équivalent à N % de vos PV max lors d'un coup réussi et réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.
- CaptureID 12130350
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.
100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
- CaptureID 12130450
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s et accorde au lanceur un bouclier protecteur équivalent à N % des PV max.
100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.
- CaptureID 12131230
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.
Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.
Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
- CaptureID 12131240
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.
Accorde un bouclier protecteur équivalent à N % des PV max lors d'un coup.
Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
- CaptureID 12131250
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
- CaptureID 12131340
Crée un bouclier protecteur équivalent à N % de vos PV max lors d'un coup réussi et réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.
Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.
- CaptureID 12131350
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.
Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.
- CaptureID 12131450
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Accorde un bouclier protecteur équivalent à N % des PV max du lanceur lors d'un coup.
Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.
- CaptureID 12132340
Inflige N à N de DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.
Octroie un bouclier protecteur équivalant à N % de vos PV max lors de l'impact et réinitialise le temps de recharge de [Capture] si un ennemi est vaincu.
100 % de chances d'infliger Entrave aux cibles PNJ.
- CaptureID 12132350
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Réinitialise le temps de recharge de [Capture] si un ennemi est vaincu.
100 % de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux cibles PNJ.
- CaptureID 12132450
Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.
Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Octroie un bouclier protecteur équivalant à N % des PV max lors de l'impact.
100 % de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux cibles PNJ.