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Capture

Templier

Capture

  • Compétences de classeTemplier
  • TypeCompétence active
  • ID12130000
Inflige N à N DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.

Variantes

Seules les différences avec la description principale sont affichées.

  • CaptureID 12130010

    Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.

  • CaptureID 12130020

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.

    100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.

  • CaptureID 12130030

    Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.

  • CaptureID 12130040

    Inflige N à N DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers le lanceur.

    Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à N % de vos PV max.

    Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.

  • CaptureID 12130050

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.

  • CaptureID 12130120

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.

    Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.

    100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.

  • CaptureID 12130130

    Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.

    Si la cible est immunisée aux incapacités, vous déplace vers elle.

    Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.

  • CaptureID 12130140

    Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à N % de vos PV max.

    Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.

  • CaptureID 12130150

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.

    100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.

  • CaptureID 12130230

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le caster, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.

    Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.

    100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.

  • CaptureID 12130240

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s et accorde au lanceur un bouclier protecteur équivalent à N % des PV max.

    100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.

  • CaptureID 12130250

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le caster, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.

  • CaptureID 12130340

    Crée une bouclier protecteur équivalent à N % de vos PV max lors d'un coup réussi et réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.

    Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.

  • CaptureID 12130350

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.

    100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.

  • CaptureID 12130450

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s et accorde au lanceur un bouclier protecteur équivalent à N % des PV max.

    100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.

  • CaptureID 12131230

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.

    Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.

    Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.

    100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.

  • CaptureID 12131240

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.

    Accorde un bouclier protecteur équivalent à N % des PV max lors d'un coup.

    Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.

    100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.

  • CaptureID 12131250

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.

    100% de chances d'infliger Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.

  • CaptureID 12131340

    Crée un bouclier protecteur équivalent à N % de vos PV max lors d'un coup réussi et réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.

    Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.

  • CaptureID 12131350

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.

    Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.

    100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.

  • CaptureID 12131450

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    Accorde un bouclier protecteur équivalent à N % des PV max du lanceur lors d'un coup.

    Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.

    100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.

  • CaptureID 12132340

    Inflige N à N de DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.

    Octroie un bouclier protecteur équivalant à N % de vos PV max lors de l'impact et réinitialise le temps de recharge de [Capture] si un ennemi est vaincu.

    100 % de chances d'infliger Entrave aux cibles PNJ.

  • CaptureID 12132350

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    Réinitialise le temps de recharge de [Capture] si un ennemi est vaincu.

    100 % de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux cibles PNJ.

  • CaptureID 12132450

    Inflige N à N DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s.

    Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.

    Octroie un bouclier protecteur équivalant à N % des PV max lors de l'impact.

    100 % de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux cibles PNJ.

Données du client AION 2 (EU), extraction 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.