Templario
Aprisionamiento
- Habilidades de claseTemplario
- TipoHabilidad activa
- ID12130000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- AprisionamientoID 12130010
Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.
- AprisionamientoID 12130020
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12130030
Cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».
- AprisionamientoID 12130040
Al acertar, obtiene una barrera propia de un N % de los Puntos de Vida Máximos.
- AprisionamientoID 12130050
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12130120
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.
Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12130130
Cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».
Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.
- AprisionamientoID 12130140
Al acertar, obtiene una barrera propia de un N % de los Puntos de Vida Máximos.
Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.
- AprisionamientoID 12130150
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12130230
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.
Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12130240
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s y otorga al usuario una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12130250
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12130340
Al acertar, obtiene una barrera propia de un N % de los Puntos de Vida Máximos y, cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».
- AprisionamientoID 12130350
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12130450
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s y otorga al usuario una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12131230
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.
Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.
Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12131240
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.
Otorga una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.
del usuario al impactar.
Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12131250
Inflige N~N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12131340
Al acertar, obtiene una barrera propia de un N % de los Puntos de Vida Máximos y, cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».
Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.
- AprisionamientoID 12131350
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.
Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12131450
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Otorga una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.
del usuario al impactar.
Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12132340
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.
Otorga una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.
del usuario al impactar.
Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12132350
Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
- AprisionamientoID 12132450
Inflige N~N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.
Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
Otorga una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.
del usuario al impactar.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.