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Aprisionamiento

Templario

Aprisionamiento

  • Habilidades de claseTemplario
  • TipoHabilidad activa
  • ID12130000
Inflige N de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo

N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.

Variantes

Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.

  • AprisionamientoID 12130010

    Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.

  • AprisionamientoID 12130020

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12130030

    Cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».

  • AprisionamientoID 12130040

    Al acertar, obtiene una barrera propia de un N % de los Puntos de Vida Máximos.

  • AprisionamientoID 12130050

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12130120

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.

    Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12130130

    Cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».

    Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.

  • AprisionamientoID 12130140

    Al acertar, obtiene una barrera propia de un N % de los Puntos de Vida Máximos.

    Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.

  • AprisionamientoID 12130150

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12130230

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.

    Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12130240

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s y otorga al usuario una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12130250

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12130340

    Al acertar, obtiene una barrera propia de un N % de los Puntos de Vida Máximos y, cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».

  • AprisionamientoID 12130350

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12130450

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s y otorga al usuario una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12131230

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.

    Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.

    Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12131240

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.

    Otorga una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.

    del usuario al impactar.

    Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12131250

    Inflige N~N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12131340

    Al acertar, obtiene una barrera propia de un N % de los Puntos de Vida Máximos y, cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».

    Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.

  • AprisionamientoID 12131350

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.

    Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12131450

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    Otorga una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.

    del usuario al impactar.

    Se desplaza hasta el objetivo si este tiene Inmunidad a incapacitación.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12132340

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.

    Otorga una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.

    del usuario al impactar.

    Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12132350

    Inflige N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    Reinicia el tiempo de espera de [Aprisionamiento] al derrotar a un enemigo.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

  • AprisionamientoID 12132450

    Inflige N~N de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s.

    Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    Otorga una Barrera equivalente al N % de los Puntos de Vida máx.

    del usuario al impactar.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

Datos del cliente AION 2 (EU), extracción 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.