Templário
Captura
- Habilidades da classeTemplário
- TipoHabilidade ativa
- ID12130000
N — dano ou cura: o jogo calcula a partir dos atributos do personagem.
Variantes
São mostradas apenas as diferenças em relação à descrição principal.
- CapturaID 12130010
Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele.
- CapturaID 12130020
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.
- CapturaID 12130030
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para sua frente, e tem 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção durante 2s.
A cada inimigo derrotado, o tempo de recarga de [Captura] é redefinido.
- CapturaID 12130040
Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
- CapturaID 12130050
O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção e Atordoamento é de 100%.
- CapturaID 12130120
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.
Move-se até o alvo se ele estiver em estado de Imunidade a Incapacitação.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.
- CapturaID 12130130
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para sua frente, e tem 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção durante 2s.
A cada inimigo derrotado, o tempo de recarga de [Captura] é redefinido.
Move-se até o alvo se ele estiver com Imunidade à Incapacitação.
- CapturaID 12130140
Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele.
- CapturaID 12130150
O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Move-se até o alvo se ele estiver em estado de Imunidade a Incapacitação.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção e Atordoamento é de 100%.
- CapturaID 12130230
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.
Redefine o tempo de recarga de [Captura] ao derrotar um inimigo.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.
- CapturaID 12130240
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s e obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do PV Máx.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.
- CapturaID 12130250
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% durante 5s, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção e Atordoamento é de 100%.
- CapturaID 12130340
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para sua frente, e tem75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção durante 2s.
Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
e, a cada inimigo derrotado, o tempo de recarga de [Captura] é redefinido.
- CapturaID 12130350
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção durante 2s.
O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
A cada inimigo derrotado, o tempo de recarga de [Captura] é redefinido.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção e Atordoamento é de 100%.
- CapturaID 12130450
O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção e Atordoamento é de 100%.
- CapturaID 12131230
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.
Redefine o tempo de recarga de [Captura] ao derrotar um inimigo.
Move-se até o alvo se ele estiver em estado de Imunidade a Incapacitação.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.
- CapturaID 12131240
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.
Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
Move-se até o alvo se ele estiver em estado de Imunidade a Incapacitação.
Se o alvo for NPC, a chance de aplicar Contenção é de 100%.
10 de Dano na Barra de Desequilíbrio
- CapturaID 12131250
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% durante 5s, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Move-se até o alvo se ele estiver em estado de Imunidade a Incapacitação.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de deixar em estado de Contenção e Atordoamento.
- CapturaID 12131340
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para sua frente com 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção durante 2s.
Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
e, a cada inimigo derrotado, o tempo de recarga de [Captura] é redefinido.
Move-se até o alvo se ele estiver com Imunidade à Incapacitação.
- CapturaID 12131350
Causa entre N e N de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção durante 2s.
O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
A cada inimigo derrotado, o tempo de recarga de [Captura] é redefinido.
Move-se até o alvo se ele estiver em estado de Imunidade a Incapacitação.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção e Atordoamento é de 100%.
- CapturaID 12131450
O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao acertar, obtém Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
Move-se até o alvo se ele estiver em estado de Imunidade a Incapacitação.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção e Atordoamento é de 100%.
- CapturaID 12132340
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.
Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
e redefine o tempo de recarga de [Captura] ao derrotar um inimigo.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.
- CapturaID 12132350
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% durante 5s, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Redefine o tempo de recarga de [Captura] ao derrotar um inimigo.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de deixar em estado Contenção e Atordoamento.
- CapturaID 12132450
Causa entre N e N de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% durante 5s, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a N% do próprio PV Máx.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de deixar em estado de Contenção e Atordoamento.