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Aufhebung: Feuergeist

Beschwörer

Aufhebung: Feuergeist

  • KlassenfertigkeitenBeschwörer
  • TypAktive Fertigkeit
  • ID16290000
Schickt den Feuergeist zurück in das Geisterreich. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m N Feuerschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Verteidigung des Feuergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7

N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.

Varianten

Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.

  • Aufhebung: WassergeistID 16290001

    Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.

    Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: ErdgeistID 16290002

    Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.

    Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.

    Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: WindgeistID 16290003

    Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.

    Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290004

    Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 20

  • Aufhebung: WassergeistID 16290011

    Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.

    Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: ErdgeistID 16290012

    Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.

    Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.

    Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: WindgeistID 16290013

    Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.

    Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290014

    Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.

    Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Uralten Naturgeists dauerhaft um 10 %.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 20

  • Aufhebung: FeuergeistID 16290020

    Erhöht den Kritischen Schaden des beschworenen Feuergeists dauerhaft um 20 %.

  • Aufhebung: WassergeistID 16290021

    Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.

    Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Wassergeists dauerhaft um 10 %.

    Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: ErdgeistID 16290022

    Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.

    Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.

    Erhöht die PvE-Schadensresistenz des beschworenen Erdgeists dauerhaft um 20 % und dessen PvP-Schadensresistenz um 10 %.

    Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: WindgeistID 16290023

    Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.

    Erhöht Kritischer Treffer des beschworenen Windgeists dauerhaft um 20 %.

    Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290024

    Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.

    Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Uralten Naturgeists dauerhaft um 10 %.

    Erhöht für 30s die Aktivierungschance und den Schaden von [Herabkunft des Naturgeists] auf das 1,5-Fache.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 20

  • Aufhebung: FeuergeistID 16290030

    Jeder Treffer löst mit 25 % Chance seine Fähigkeit erneut aus.

  • Aufhebung: WassergeistID 16290031

    Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.

    Jeder Treffer löst mit 25 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: ErdgeistID 16290032

    Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.

    Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.

    Jeder Treffer löst mit 20 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: WindgeistID 16290033

    Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.

    Jeder Treffer löst mit 20 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290034

    Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.

    Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Uralten Naturgeists dauerhaft um 10 %.

    Erhöht für 30s die Aktivierungschance und den Schaden von [Herabkunft des Naturgeists] auf das 1,5-Fache.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 5 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 20

  • Aufhebung: FeuergeistID 16290040

    Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und versetzt das Ziel mit N % Chance für 3s in K.

    o.

  • Aufhebung: WassergeistID 16290041

    Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.

    Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 20 MP des Beschwörers und versetzt das Ziel mit N % Chance für 2s in Bann.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: ErdgeistID 16290042

    Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.

    Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.

    Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert mit N % Chance 5 % LP des Naturgeists und erhöht die Aggro.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: WindgeistID 16290043

    Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.

    Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers und verringert mit N % Chance für 10s das Kampftempo des Ziels um 30 %.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

  • Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290044

    Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.

    Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.

    Erhöht die Attributwerte des beschworenen Uralten Naturgeists dauerhaft um 20 % sowie dessen Angriffskraft um 10 %.

    Erhöht für 30s die Aktivierungschance und den Schaden von [Herabkunft des Naturgeists] auf das 1,5-Fache.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 5 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 20

  • Aufhebung: FeuergeistID 16290050

    Erhöht die Attributwerte des beschworenen Feuergeists dauerhaft um 20 %.

Daten des AION 2 (EU) Clients, Stand 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.