Beschwörer
Aufhebung: Feuergeist
- KlassenfertigkeitenBeschwörer
- TypAktive Fertigkeit
- ID16290000
N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.
Varianten
Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.
- Aufhebung: WassergeistID 16290001
Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.
Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: ErdgeistID 16290002
Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.
Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.
Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.
Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: WindgeistID 16290003
Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.
Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290004
Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.
Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Aufhebung: WassergeistID 16290011
Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.
Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: ErdgeistID 16290012
Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.
Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.
Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.
Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: WindgeistID 16290013
Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.
Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290014
Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.
Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.
Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Uralten Naturgeists dauerhaft um 10 %.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Aufhebung: FeuergeistID 16290020
Erhöht den Kritischen Schaden des beschworenen Feuergeists dauerhaft um 20 %.
- Aufhebung: WassergeistID 16290021
Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.
Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Wassergeists dauerhaft um 10 %.
Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: ErdgeistID 16290022
Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.
Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.
Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.
Erhöht die PvE-Schadensresistenz des beschworenen Erdgeists dauerhaft um 20 % und dessen PvP-Schadensresistenz um 10 %.
Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: WindgeistID 16290023
Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.
Erhöht Kritischer Treffer des beschworenen Windgeists dauerhaft um 20 %.
Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290024
Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.
Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.
Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Uralten Naturgeists dauerhaft um 10 %.
Erhöht für 30s die Aktivierungschance und den Schaden von [Herabkunft des Naturgeists] auf das 1,5-Fache.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Aufhebung: FeuergeistID 16290030
Jeder Treffer löst mit 25 % Chance seine Fähigkeit erneut aus.
- Aufhebung: WassergeistID 16290031
Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.
Jeder Treffer löst mit 25 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: ErdgeistID 16290032
Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.
Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.
Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.
Jeder Treffer löst mit 20 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: WindgeistID 16290033
Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.
Jeder Treffer löst mit 20 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290034
Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.
Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.
Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Uralten Naturgeists dauerhaft um 10 %.
Erhöht für 30s die Aktivierungschance und den Schaden von [Herabkunft des Naturgeists] auf das 1,5-Fache.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 5 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Aufhebung: FeuergeistID 16290040
Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und versetzt das Ziel mit N % Chance für 3s in K.
o.
- Aufhebung: WassergeistID 16290041
Schickt den Wassergeist zurück in das Geisterreich.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Wasserschaden zufügt.
Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 20 MP des Beschwörers und versetzt das Ziel mit N % Chance für 2s in Bann.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: ErdgeistID 16290042
Schickt den Erdgeist zurück in das Geisterreich.
Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m N Erdschaden zufügt und die Aggro um N erhöht.
Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.
Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert mit N % Chance 5 % LP des Naturgeists und erhöht die Aggro.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: WindgeistID 16290043
Schickt den Windgeist zurück in das Geisterreich.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Windschaden zufügt und N LP des Beschwörers regeneriert.
Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers und verringert mit N % Chance für 10s das Kampftempo des Ziels um 30 %.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
- Aufhebung: Uralter NaturgeistID 16290044
Schickt den Uralten Naturgeist zurück in das Geisterreich.
Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m N Schaden zufügt.
Erhöht die Attributwerte des beschworenen Uralten Naturgeists dauerhaft um 20 % sowie dessen Angriffskraft um 10 %.
Erhöht für 30s die Aktivierungschance und den Schaden von [Herabkunft des Naturgeists] auf das 1,5-Fache.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 5 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Aufhebung: FeuergeistID 16290050
Erhöht die Attributwerte des beschworenen Feuergeists dauerhaft um 20 %.