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Remoción: Espíritu de fuego

Espiritualista

Remoción: Espíritu de fuego

  • Habilidades de claseEspiritualista
  • TipoHabilidad activa
  • ID16290000
Devuelve al Espíritu de fuego al Mundo Espiritual. El Espíritu de fuego acomete contra un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que inflige N de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y la Defensa del Espíritu de fuego. 7 de daño al medidor de Tambaleo

N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.

Variantes

Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.

  • Remoción: Espíritu de aguaID 16290001

    Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob.

    y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

  • Remoción: Espíritu de tierraID 16290002

    Devuelve al Espíritu de tierra al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de tierra inflige N de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta N de la Hostilidad.

    Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.

    y aumenta la Hostilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

  • Remoción: Espíritu de vientoID 16290003

    Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.

    y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.

  • Remoción: Espíritu ancestralID 16290004

    Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.

    El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

  • Remoción: Espíritu de aguaID 16290011

    Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob.

    y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

  • Remoción: Espíritu de tierraID 16290012

    Devuelve al Espíritu de tierra al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de tierra inflige N de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta N de la Hostilidad.

    Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.

    y aumenta la Hostilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

  • Remoción: Espíritu de vientoID 16290013

    Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.

    y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.

  • Remoción: Espíritu ancestralID 16290014

    Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.

    El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.

    Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu ancestral invocado.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

  • Remoción: Espíritu de fuegoID 16290020

    Aumenta permanentemente un 20 % del daño Crítico del Espíritu de fuego invocado.

  • Remoción: Espíritu de aguaID 16290021

    Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

    Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu de agua invocado.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob.

    y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

  • Remoción: Espíritu de tierraID 16290022

    Devuelve al Espíritu de tierra al mundo espiritual.

    El Espíritu de tierra usa una Habilidad que inflige entre N~N de Daño de Tierra a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad en N.

    Si el objetivo es un PJ, con un 30 % de probabilidad lo deja en estado de Provocación durante 2s.

    La Tolerancia a Daño JcE del Espíritu de tierra invocado aumenta permanentemente un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.

    Después de usar la Habilidad, continúa combatiendo con ataques comunes y, cada vez que un ataque acierta, tiene un 10 % de probabilidad de usar la Habilidad y aumentar la Hostilidad.

    Selecciona el icono de invocación para cancelar la invocación.

    Cada vez que aumenta el Nivel de Habilidad, la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra aumentan un 2 %.

    Daño al medidor de Tambaleo 7

  • Remoción: Espíritu de vientoID 16290023

    Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Aumenta permanentemente un 20 % del Crítico del Espíritu de viento invocado.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.

    y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.

  • Remoción: Espíritu ancestralID 16290024

    Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.

    El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.

    Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu ancestral invocado y aumenta la prob.

    de activación y el daño de «Descenso de Espíritu» x1,5 durante 30s.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

  • Remoción: Espíritu de fuegoID 16290030

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 25 % de prob.

  • Remoción: Espíritu de aguaID 16290031

    Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 25 % de prob.

    y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

  • Remoción: Espíritu de tierraID 16290032

    Devuelve al Espíritu de tierra al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de tierra inflige N de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta N de la Hostilidad.

    Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 20 % de prob.

    y aumenta la Hostilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

  • Remoción: Espíritu de vientoID 16290033

    Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 20 % de prob.

    y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.

  • Remoción: Espíritu ancestralID 16290034

    Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.

    El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.

    Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu ancestral invocado y aumenta la prob.

    de activación y el daño de «Descenso de Espíritu» x1,5 durante 30s.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 5 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

  • Remoción: Espíritu de fuegoID 16290040

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob.

    y les provoca el estado de Derribo a los objetivos durante 3s con un N % de prob.

  • Remoción: Espíritu de aguaID 16290041

    Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob., recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista y le provoca el estado de Atadura al objetivo durante 2s con un N % de prob.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.

  • Remoción: Espíritu de tierraID 16290042

    Devuelve al Espíritu de tierra al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de tierra inflige N de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta N de la Hostilidad.

    Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob., recupera un 5 % de los Puntos de Vida propios por sí mismo con un N % de prob.

    y aumenta la Hostilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.

  • Remoción: Espíritu de vientoID 16290043

    Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.

    El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob., recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista y reduce un 30 % de la Velocidad de Ataque del objetivo durante 10s con un N % de prob.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.

  • Remoción: Espíritu ancestralID 16290044

    Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.

    El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.

    Aumenta permanentemente un 20 % de las estadísticas y un 10 % del Ataque del Espíritu ancestral invocado, y aumenta la prob.

    de activación y el daño de «Descenso de Espíritu» x1,5 durante 30s.

    Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 5 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.

    Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

  • Remoción: Espíritu de fuegoID 16290050

    Aumenta permanentemente un 20 % de las estadísticas del Espíritu de fuego invocado.

Datos del cliente AION 2 (EU), extracción 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.