Espiritualista
Remoción: Espíritu de fuego
- Habilidades de claseEspiritualista
- TipoHabilidad activa
- ID16290000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Remoción: Espíritu de aguaID 16290001
Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob.
y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
- Remoción: Espíritu de tierraID 16290002
Devuelve al Espíritu de tierra al Mundo Espiritual.
El Espíritu de tierra inflige N de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta N de la Hostilidad.
Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.
y aumenta la Hostilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
- Remoción: Espíritu de vientoID 16290003
Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.
El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.
y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.
- Remoción: Espíritu ancestralID 16290004
Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.
El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Remoción: Espíritu de aguaID 16290011
Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob.
y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
- Remoción: Espíritu de tierraID 16290012
Devuelve al Espíritu de tierra al Mundo Espiritual.
El Espíritu de tierra inflige N de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta N de la Hostilidad.
Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.
y aumenta la Hostilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
- Remoción: Espíritu de vientoID 16290013
Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.
El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.
y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.
- Remoción: Espíritu ancestralID 16290014
Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.
El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu ancestral invocado.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Remoción: Espíritu de fuegoID 16290020
Aumenta permanentemente un 20 % del daño Crítico del Espíritu de fuego invocado.
- Remoción: Espíritu de aguaID 16290021
Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu de agua invocado.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob.
y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
- Remoción: Espíritu de tierraID 16290022
Devuelve al Espíritu de tierra al mundo espiritual.
El Espíritu de tierra usa una Habilidad que inflige entre N~N de Daño de Tierra a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad en N.
Si el objetivo es un PJ, con un 30 % de probabilidad lo deja en estado de Provocación durante 2s.
La Tolerancia a Daño JcE del Espíritu de tierra invocado aumenta permanentemente un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.
Después de usar la Habilidad, continúa combatiendo con ataques comunes y, cada vez que un ataque acierta, tiene un 10 % de probabilidad de usar la Habilidad y aumentar la Hostilidad.
Selecciona el icono de invocación para cancelar la invocación.
Cada vez que aumenta el Nivel de Habilidad, la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra aumentan un 2 %.
Daño al medidor de Tambaleo 7
- Remoción: Espíritu de vientoID 16290023
Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.
El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Aumenta permanentemente un 20 % del Crítico del Espíritu de viento invocado.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob.
y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.
- Remoción: Espíritu ancestralID 16290024
Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.
El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu ancestral invocado y aumenta la prob.
de activación y el daño de «Descenso de Espíritu» x1,5 durante 30s.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Remoción: Espíritu de fuegoID 16290030
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 25 % de prob.
- Remoción: Espíritu de aguaID 16290031
Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 25 % de prob.
y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
- Remoción: Espíritu de tierraID 16290032
Devuelve al Espíritu de tierra al Mundo Espiritual.
El Espíritu de tierra inflige N de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta N de la Hostilidad.
Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 20 % de prob.
y aumenta la Hostilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
- Remoción: Espíritu de vientoID 16290033
Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.
El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 20 % de prob.
y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.
- Remoción: Espíritu ancestralID 16290034
Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.
El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu ancestral invocado y aumenta la prob.
de activación y el daño de «Descenso de Espíritu» x1,5 durante 30s.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 5 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Remoción: Espíritu de fuegoID 16290040
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob.
y les provoca el estado de Derribo a los objetivos durante 3s con un N % de prob.
- Remoción: Espíritu de aguaID 16290041
Devuelve al Espíritu de agua al Mundo Espiritual.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige N de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob., recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista y le provoca el estado de Atadura al objetivo durante 2s con un N % de prob.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
- Remoción: Espíritu de tierraID 16290042
Devuelve al Espíritu de tierra al Mundo Espiritual.
El Espíritu de tierra inflige N de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta N de la Hostilidad.
Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob., recupera un 5 % de los Puntos de Vida propios por sí mismo con un N % de prob.
y aumenta la Hostilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
- Remoción: Espíritu de vientoID 16290043
Devuelve al Espíritu de viento al Mundo Espiritual.
El Espíritu de viento inflige N de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera N de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob., recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista y reduce un 30 % de la Velocidad de Ataque del objetivo durante 10s con un N % de prob.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.
- Remoción: Espíritu ancestralID 16290044
Devuelve al Espíritu ancestral al Mundo Espiritual.
El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
Aumenta permanentemente un 20 % de las estadísticas y un 10 % del Ataque del Espíritu ancestral invocado, y aumenta la prob.
de activación y el daño de «Descenso de Espíritu» x1,5 durante 30s.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 5 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Remoción: Espíritu de fuegoID 16290050
Aumenta permanentemente un 20 % de las estadísticas del Espíritu de fuego invocado.