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Renvoi : Esprit du feu

Spiritualiste

Renvoi : Esprit du feu

  • Compétences de classeSpiritualiste
  • TypeCompétence active
  • ID16290000
Renvoie l'Esprit du feu dans le royaume des esprits. L'Esprit du feu fonce vers une cible à moins de 20 m et utilise une compétence infligeant N à N DGT de feu à 4 ennemis max à moins de 5 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et a 15 % de chances d'utiliser la compétence à chaque attaque réussie. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et la DÉF de l'Esprit du feu augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.

Variantes

Seules les différences avec la description principale sont affichées.

  • Renvoi : Esprit de l'eauID 16290001

    Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT de l'eau à une cible à moins de 20 m.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit de la terreID 16290002

    Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.

    Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité.

    La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit du ventID 16290003

    Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.

    L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %.

    La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit ancienID 16290004

    Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

  • Renvoi : Esprit de l'eauID 16290011

    Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT de l'eau à une cible à moins de 20 m.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit de la terreID 16290012

    Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.

    Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité.

    La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit du ventID 16290013

    Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.

    L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %.

    La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit ancienID 16290014

    Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.

    L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

  • Renvoi : Esprit du feuID 16290020

    Les DGT CRIT de l'Esprit du feu invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.

  • Renvoi : Esprit de l'eauID 16290021

    Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.

    L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit de la terreID 16290022

    Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.

    Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.

    La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10.

    %.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité.

    La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit du ventID 16290023

    Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.

    L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.

    Le coup CRIT de l'Esprit du vent invoqué augmente de façon permanente de 20 %.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %.

    La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit ancienID 16290024

    Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.

    L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.

    Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

  • Renvoi : Esprit du feuID 16290030

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et a 25 % de chances d'utiliser la compétence à chaque attaque réussie.

  • Renvoi : Esprit de l'eauID 16290031

    Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit de la terreID 16290032

    Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.

    Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité.

    La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit du ventID 16290033

    Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.

    L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %.

    La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit ancienID 16290034

    Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.

    L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.

    Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques basiques.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

  • Renvoi : Esprit du feuID 16290040

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et N % de chances de renverser la cible pendant 3s.

  • Renvoi : Esprit de l'eauID 16290041

    Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a N % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit de la terreID 16290042

    Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.

    L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.

    Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a N % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité.

    La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit du ventID 16290043

    Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.

    L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.

    À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a N % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s.

    La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

  • Renvoi : Esprit ancienID 16290044

    Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.

    Les stats de l'Esprit ancien invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %.

    Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques basiques.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

  • Renvoi : Esprit du feuID 16290050

    Les stats de l'Esprit du feu invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.

Données du client AION 2 (EU), extraction 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.