Spiritualiste
Renvoi : Esprit du feu
- Compétences de classeSpiritualiste
- TypeCompétence active
- ID16290000
N — dégâts ou soins : le jeu les calcule à partir des statistiques du personnage.
Variantes
Seules les différences avec la description principale sont affichées.
- Renvoi : Esprit de l'eauID 16290001
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT de l'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit de la terreID 16290002
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.
Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit du ventID 16290003
Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit ancienID 16290004
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Renvoi : Esprit de l'eauID 16290011
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT de l'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit de la terreID 16290012
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.
Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit du ventID 16290013
Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit ancienID 16290014
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Renvoi : Esprit du feuID 16290020
Les DGT CRIT de l'Esprit du feu invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
- Renvoi : Esprit de l'eauID 16290021
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit de la terreID 16290022
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.
Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10.
%.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit du ventID 16290023
Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.
Le coup CRIT de l'Esprit du vent invoqué augmente de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit ancienID 16290024
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Renvoi : Esprit du feuID 16290030
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et a 25 % de chances d'utiliser la compétence à chaque attaque réussie.
- Renvoi : Esprit de l'eauID 16290031
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit de la terreID 16290032
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.
Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit du ventID 16290033
Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit ancienID 16290034
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques basiques.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Renvoi : Esprit du feuID 16290040
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et N % de chances de renverser la cible pendant 3s.
- Renvoi : Esprit de l'eauID 16290041
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant N à N DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a N % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit de la terreID 16290042
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant N à N DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de N.
Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a N % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit du ventID 16290043
Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige N à N DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère N à N PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques.
À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a N % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
- Renvoi : Esprit ancienID 16290044
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant N à N DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Les stats de l'Esprit ancien invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %.
Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques basiques.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Renvoi : Esprit du feuID 16290050
Les stats de l'Esprit du feu invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.