AION 2 Wissensdatenbank
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Lähmender Schlag

Templer

Lähmender Schlag

  • KlassenfertigkeitenTempler
  • TypAktive Fertigkeit
  • ID12270000
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu. Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit]. Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 % Benommen-Leiste (Schaden) 10

N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.

Varianten

Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.

  • Lähmender SchlagID 12270010

    Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

  • Lähmender SchlagID 12270020

    Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].

  • Lähmender SchlagID 12270030

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit].

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12270040

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

  • Lähmender SchlagID 12270050

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

  • Lähmender SchlagID 12270120

    Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

  • Lähmender SchlagID 12270130

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12270140

    Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

  • Lähmender SchlagID 12270150

    Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

  • Lähmender SchlagID 12270230

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12270240

    Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

  • Lähmender SchlagID 12270250

    Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

  • Lähmender SchlagID 12270340

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit].

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12270350

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit].

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12270450

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

  • Lähmender SchlagID 12271230

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12271240

    Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

  • Lähmender SchlagID 12271250

    Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

  • Lähmender SchlagID 12271340

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12271350

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12271450

    Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

    Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.

  • Lähmender SchlagID 12272340

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12272350

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

    Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %

    Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.

  • Lähmender SchlagID 12272450

    Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].

    Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.

    Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.

Daten des AION 2 (EU) Clients, Stand 2026-10-11. AION 2 © NCSOFT.