Templer
Lähmender Schlag
- KlassenfertigkeitenTempler
- TypAktive Fertigkeit
- ID12270000
N — Schaden oder Heilung: das Spiel berechnet sie aus den Werten des Charakters.
Varianten
Gezeigt werden nur die Unterschiede zur Hauptbeschreibung.
- Lähmender SchlagID 12270010
Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
- Lähmender SchlagID 12270020
Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].
- Lähmender SchlagID 12270030
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit].
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12270040
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
- Lähmender SchlagID 12270050
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
- Lähmender SchlagID 12270120
Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
- Lähmender SchlagID 12270130
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12270140
Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
- Lähmender SchlagID 12270150
Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
- Lähmender SchlagID 12270230
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12270240
Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
- Lähmender SchlagID 12270250
Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
- Lähmender SchlagID 12270340
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit].
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12270350
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit].
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12270450
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
- Lähmender SchlagID 12271230
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12271240
Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
- Lähmender SchlagID 12271250
Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
- Lähmender SchlagID 12271340
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12271350
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12271450
Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit] und mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Betäubung 100 %.
- Lähmender SchlagID 12272340
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %.
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12272350
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m N Schaden zu und versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.
Gebrechlichkeit: Verteidigung −25 %, Heilung (Erhalten) und Regeneration (Tränke) −60 %
Die Heilung (Erhalten) − durch [Lähmender Schlag], [Bohrpfeil] und [Flammenschlag] ist nicht kumulativ.
- Lähmender SchlagID 12272450
Versetzt sie für 8s in [Gebrechlichkeit].
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer.
Setzt bei jedem erfolgreichen Block mit 25 % Chance die Abklingzeit von [Lähmender Schlag] zurück.