Templario
Embestida decadente
- Habilidades de claseTemplario
- TipoHabilidad activa
- ID12270000
N — daño o curación: el juego los calcula a partir de las estadísticas del personaje.
Variantes
Solo se muestran las diferencias con la descripción principal.
- Embestida decadenteID 12270010
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
- Embestida decadenteID 12270020
Al bloquear con éxito, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 8s.
- Embestida decadenteID 12270030
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 5s al bloquear.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12270040
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.
- Embestida decadenteID 12270050
Cada vez que bloquea con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Embestida decadente» con un 25 % de prob.
- Embestida decadenteID 12270120
Al bloquear con éxito, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 8s.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
- Embestida decadenteID 12270130
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 5s al bloquear.
Tiene un 30 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 3s.
100 % de prob.
de infligir Aturdimiento en objetivos PNJ.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12270140
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
- Embestida decadenteID 12270150
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Cada vez que bloquea con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Embestida decadente» con un 25 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
- Embestida decadenteID 12270230
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 8s al bloquear.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12270240
Al bloquear con éxito, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 8s.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.
- Embestida decadenteID 12270250
Al bloquear con éxito, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 8s.
Cada vez que bloquea con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Embestida decadente» con un 25 % de prob.
- Embestida decadenteID 12270340
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 5s al bloquear.
Omite Bloquear y evasión y realiza un Golpe múltiple.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la Recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12270350
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 5s al bloquear.
Tiene un 25 % de prob.
de reiniciar el tiempo de espera al bloquear.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12270450
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.
Cada vez que bloquea con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Embestida decadente» con un 25 % de prob.
- Embestida decadenteID 12271230
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 8s al bloquear.
Tiene un 30 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 3s.
100 % de prob.
de infligir Aturdimiento en objetivos PNJ.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12271240
Al bloquear con éxito, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 8s.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
- Embestida decadenteID 12271250
Al bloquear con éxito, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 8s.
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Cada vez que bloquea con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Embestida decadente» con un 25 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
- Embestida decadenteID 12271340
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 5s al bloquear.
Tiene un 30 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 3s.
Ignora Bloquear y Evasión y realizar un Golpe múltiple.
100 % de prob.
de infligir Aturdimiento en objetivos PNJ.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12271350
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 5s al bloquear.
Tiene un 30 % de prob.
de infligir Aturdimiento durante 3s.
Tiene un 25 % de prob.
de reiniciar al tiempo de espera al bloquear.
100 % de prob.
de infligir Aturdimiento en objetivos PNJ.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12271450
Los enemigos entran en estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.
Cada vez que bloquea con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Embestida decadente» con un 25 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
- Embestida decadenteID 12272340
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 8s al bloquear.
Omite Bloquear y evasión y realiza un Golpe múltiple.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la Recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12272350
Inflige N de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m e inflige Decadencia durante 8s al bloquear.
Tiene un 25 % de prob.
de reiniciar el tiempo de espera al bloquear.
Decadencia: reduce la defensa un 25 % y la Curación recibida y la recuperación de poción un 60 %
La reducción de la Curación recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] y [Quebrantamiento en llamas] no se acumula.
- Embestida decadenteID 12272450
Al bloquear con éxito, inflige N de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 8s.
Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.
Cada vez que bloquea con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Embestida decadente» con un 25 % de prob.